فروش پستی بازی (Darksiders II FIX 3.55 (2DVD
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Darksiders 2 PS3 پلی استیشن 3
معرفی بازی Darksiders 2 PS3
بازی بازی Darksiders II یک بازی ویدیویی نقشآفرینی اکشن هک اند اسلش است که توسط Vigil Games توسعه یافته و توسط THQ منتشر شده است. این بازی دنباله بازی Darksiders است و در آگوست 2012 برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن 3، ایکسباکس 360 و به عنوان یک عنوان لانچ برای Wii U پس از انتشار کنسول در مناطق آمریکای شمالی و PAL در نوامبر همان سال منتشر شد. از بازی های مطرح این سبک میتوان به Darksiders 1 PS3 و بازی Devil May Cry 4 PS3 اشاره کرد.
یک نسخه پورتشده با عنوان Darksiders II: Deathinitive Edition توسط Nordic Games برای پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان و مایکروسافت ویندوز در سال ۲۰۱۵ منتشر شد، در سال ۲۰۱۹ برای نینتندو سوییچ پورت شد و در سال ۲۰۲۱ در گوگل استادیا منتشر شد. دنبالهای موازی با آن، Darksiders III، در نوامبر ۲۰۱۸ منتشر شد، در حالی که پیشدرآمدی فرعی با نام Darksiders Genesis در دسامبر ۲۰۱۹ منتشر شد.
از آنجایی که پول در این صنعت در حال چرخش است، اغلب اتفاق می افتد که عناوینی با شکوه ارائه می شوند، شاهکارهای اعلام شده ای که میلیون ها دلار در آن سرمایه گذاری شده است، می توانند تولیدات هالیوود را کم رنگ کنند و پلتفرم هایی را که بر روی آنها اجرا می شوند به حداکثر برسانند. با این حال، اگر محصول در حد و اندازه نباشد، تبلیغات نمی تواند کار چندانی انجام دهد، و گاهی اوقات نیز اتفاق می افتد که کمپین های بیش از حد تهاجمی، مشاغل بسیار شایسته را پنهان می کنند و بودجه کمتری در پشت آنها وجود دارد.
بازی Darksiders 1 PS3 سرنوشتی از این دست پیدا کرد: بی سر و صدا از زیر دماغ گیمرها و روزنامه نگاران این بخش گذشت، تقریبا نادیده گرفته شد تا اینکه با بررسی های هیجان انگیز متوجه شد که این اثر یک اثر ضد فلیک است. خوشبختانه، دهان به دهان به اندازه کافی پخش شده است تا بازی موفقیت متوسطی داشته باشد و دنباله ای رسمی برای آن به ارمغان بیاورد.
دنباله قابل پیش بینی به سرعت به یکی از مورد انتظارترین عناوین سال 2012 تبدیل شد، عمدتاً به این دلیل که توسعه دهنده بازی Vigil چند ماه گذشته را صرف کرده است تا به ما بگوید که فرمول اصلی چقدر بهبود یافته است: مناطق بزرگتر، سیستم مبارزه اصلاح شده و اصلاح شده، حتی پازل های بیشتر، دشمنان، رئیس ها، آیتم ها، چالش ها و اسرار. بنابراین، اینجا هستیم: ما بالاخره نسخه نهایی Darksiders II را بازی کردیم و اکنون می توانیم به شما بگوییم که آیا ارزش این دو سال و نیم انتظار را داشت یا نه...
داستان بازی Darksiders 2 پلی استیشن 3
جنگ به تازگی فرشته خیانتکار آبادون را شکست داده بود، اما با توجه به اقدامات خرابکارانه اخیر او، اوریل به این فکر کرد که آیا شوالیه حاضر است به تنهایی با یک جنگ جدید با بهشت، جهنم و شورای سوخته روبرو شود. گوئرا پاسخ داد: "نه، نه تنها" در حالی که سه شکل آسمان را سوراخ می کردند و به سمت زمین می رفتند. به طور خلاصه، چهار سوار آخرالزمان در شرف اتحاد مجدد بودند، اما نه در Darksiders II: Vigil Games هرگز از انتخاب مشکوک برای تنظیم بازی جدید در همان دوره زمانی که در آن جنگ بود راز نگذاشته است.
خلاصه داستانی است موازی از همه نظر. مرگ به دنبال راهی برای پاک کردن وار از اتهام پایان جهان زودتر از حد انتظار است، اما او نمی داند که در این بین برادر کوچکش برای حل مشکلات خود تلاش می کند. برای جان بخشیدن به مرگ، یک عشق برادرانه بزرگ وجود دارد، که هرگز به طور کامل توضیح داده نمی شود، و احساس گناه نه چندان واضحی برای قتل عام نفیلیم های خودش، وجود دارد.
ماموریت مرگ او را به سرزمین خالقان عرفانی و همچنین به جهان زیرین، به زمین ما و مکانهای اجدادی دیگری که فکر نمیکنیم درست است برای شما فاش کنیم، هدایت میکند. مشکل این است که سفر نامنظم Death به نظر منطقی واقعی ندارد، بلکه بیشتر شبیه یک گنج یابی است، جستجوی مداوم برای مصنوع بعدی که به او اجازه می دهد با کسی لطف کند یا به مقصد جدیدی برسد. حتی طرح اولین Darksiders مطمئناً اودیسه نبود، بلکه یک کارتون تا حدی جاهلانه بود، اما به همان اندازه درست است که به لطف شخصیت های به یاد ماندنی و یک اسطوره کاملاً جذاب توجه بازیکن را به خود جلب کرد.
در Darksiders II، آگاهی از برخی حقایق و شخصیتهایی که در رمان «دخمهی زشتیها» اثر آری مارمل ظاهر میشوند، تقریباً بدیهی تلقی میشود، اما یک تجربه متا-ویدئوگیم دیگر که در این مورد نیز بیشتر از اینکه به این فرنچایز کمک کند، آسیب میرساند: نتیجه ترکیبی سردرگم است که منفعلانه ما را از یک صحنه به صحنه دیگر می کشاند و مشتاقانه منتظر مکاشفه هایی هستیم که هرگز نمی آیند.
تریلر بازی Darksiders 2 پلی استیشن 3
ما برخی از شخصیتها را دوست داشتیم، این در مورد Creators است و برخی دیگر کمی کمتر، مانند ساکنان شبحآلود پادشاهی مردگان، اما اگر در مجموع بتوانیم سطحی بودن طرح داستان را نادیده بگیریم، تنها میتوان با یک طعم بد در دهان برای یک پایان کوتاه و ضد اقلیم که اساساً هیچ چیزی به داستان اضافه نمی کند. مبنایی برای پیشرفتهای جالب آینده وجود دارد، اما Vigil Games باید واقعاً سخت کار کند تا داستان را با صدای بلند به پایان برساند، مگر اینکه ابتدا بخواهند اپیزودهای دیگری را بر اساس دو شوالیه غایب Fury و Conflict به ما ارائه دهند که از جمله آنهاست. چیزهای دیگر در Darksiders II کوچکترین اثری وجود ندارد.
روایت Darksiders 2 بد نیست، اما فوق العاده هم نیست. مانند Darksiders اول، گرفتار شدن در رویدادهای بازی دشوار است، زیرا آنها عمداً در هم پیچیده هستند تا شما را مجبور کنند که دائماً به سیاه چال های جدید برسید. با این حال، دیالوگهای خوب نوشته شده و مشاهده دقیقتر دنیای خاطرهانگیز بازی و ساکنان آن برای پشتیبانی از طرح و اجرای آهسته آن لذتبخش است.
گیم پلی بازی Darksiders 2 پی اس 3
کار Vigil Games چیزی اختراع نمی کند، بلکه به استفاده مجدد و ادغام عناصر مختلف وام گرفته شده از عناوین دیگر محدود می شود. گیم پلی زیربنایی یک عنوان اکشن هک 'n' اسلش معمولی است که دارای مکانیک های اضافی متعددی است که طیف را تا حد زیادی گسترش می دهد. مبارزات از سیستم ترکیبی مبتنی بر تاخیر ورودی و استفاده از چوب جهت و با هدف اصلاح حرکات بهره می برند (Devil may Cry بهترین نمونه شناخته شده ای است که به ذهن می رسد).
Darksiders II از همه نظر نسبت به نسخه قبلی خود، بازی بسیار سختگیرانهتر، طولانیمدت و پیچیدهتر است. فصل جدید هنوز تلاقی بین The Legend of Zelda و God of War است، اما در جهتی کاملاً جدید گسترش مییابد و عناصر RPG قابل توجهی را در خود ادغام میکند. فرمول جدید کار می کند و عنوان THQ را چیزی فراتر از دنباله یک کلون می کند. اولین چیزی که توجه را به خود جلب می کند اندازه مناطق جدید است: در هر دنیا سیاه چال های متعددی وجود دارد که برخی اجباری و برخی دیگر کاملاً اختیاری هستند، اما همچنین نقاط دیدنی کم و بیش پنهانی وجود دارد که جستجو در آنها بسیار جذاب است.
Death یک جنگجوی بسیار چابک و سریع است، او می تواند به زیبایی از ضربات طفره رفته و از توانایی های جادویی بسیار قدرتمند استفاده کند و میله ای از خشم را که با بریدن دوباره شارژ می شود، مصرف کند. این قدرت ها به لطف شاخه های مهارت و سیستم لول برگرفته از بازی های نقش آفرینی توسعه یافته اند. با هر "دینگ"، شوالیه یک امتیاز جدید برای خرج کردن در دو تخصص مختلف دریافت می کند، یکی به مبارزه تن به تن و دیگری به هنرهای نکرومانتیک اختصاص دارد.
یک سیستم غارت عمیق نیز به عناصر نقش آفرینی در Darksiders 2 اضافه شده است. در واقع، هر دشمن میتواند تجهیزات مختلفی را که Death میتواند برای بهبود ویژگیهای خود بپوشد، رها کند. سلاح ها و زره های ثانویه مختلفی علاوه بر داس های سریع ضدقهرمان در دسترس هستند که استفاده از آن ها توسط بازیکنان به دقت ارزیابی می شود تا با ساخت انتخابی به خوبی پیش برود.
آنها مجموعهای از سیستمهای با ساختار خوب هستند، اما هسته واقعی تجربه در دو بخش دیگر از پای نهفته است: مراحل پلت فرم و پازلها. به لطف تواناییهای آکروباتیک Death، برنامهنویسان خود را در Darksiders 2 غرق کردند و تعداد زیادی از پلتفرمها، ساپورتها، درهها و پرتوها را وارد کردند که با خوشحالی روی آنها میپریدند.
بسیاری از مکانیکها در این مورد از راهاندازی مجدد شاهزاده ایرانی به عاریت گرفته شدهاند، با ماجراجوی نقابدار ما که میتواند روی دیوارها راه برود و به سطوح خاصی بچسبد. در واقعیت، چابکی Death تنها زمانی کار میکند که این سطوح فوقالذکر در دسترس باشند، و غیرعادی نیست که ببینیم او نتواند با دیوارهای نامرئی یا سنگهای نامنظم ادامه دهد که باید بتواند با خیال راحت بپرد. کمی درگیر می شود، اما آنها قصد دارند بازیکن را مجبور کنند مسیرهای خاصی را دنبال کند یا معماهای مربوط به حرکت را حل کند.
وقتی صحبت از پازل ها شد، یکی از نقاط قوت اصلی عنوان Vigil حضور مداوم آنها در طول کمپین است. این یک بازی است که نیاز به مغز دارد و دائماً کاربر را در مقابل اسکین ها قرار می دهد تا مشکل روزافزون را کشف کند. توسعه دهندگان در اولین Darksiders ثابت کرده بودند که متفکران درخشانی در زمینه پازل و ساختار سیاه چال هستند، اما این بار آنها از خود پیشی گرفتند.
در حالی که در طول سرگردانی Guerra، اتفاقاً خود را با فازهایی از این نوع که بیش از حد طولانی کشیده شده اند (مخصوصاً در اواخر ...) مواجه می شود، ریتم دنباله بسیار بهتر محاسبه می شود. نقشهها واقعا پیچیده هستند و مکانهایی که باید بازدید کنید اغلب بزرگ هستند، اما با هر کار جدید مکانیک دیگری معرفی میشود، با روششناسی تدریجی که خطری را در اختیار بازیکن قرار نمیدهد و میتواند پازلها را تازه و لذتبخش نگه دارد. ما به شما هشدار می دهیم، پس از نیمه اول بازی، پازل ها شروع به پیچیده شدن می کنند و هیچ راهی برای پیشروی وجود ندارد جز اینکه مغز خود را به درستی جمع کنید.
وسایل کلکسیونی، آشنایان قدیمی مشتاق فروش اجناس خود، اما همچنین مرکزی برای بازدید برای خالی کردن چمدان ها، یادگیری تکنیک های جدید مبارزه و تعامل با شخصیت های مختلف برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تاریخچه آنها یا دریافت تکالیف ویژه برای تکمیل در هر زمان. این کوئست های جانبی نیازمند یافتن اشیاء متعدد یا کشتن دشمنان خاص در لانه هایشان است و به مرگ با امتیاز تجربه، پول و حتی گاهی اوقات اشیاء با موضوع جدید پاداش می دهند. اما قلب واقعی بازی بدون شک سیاه چال ها هستند: در Darksiders، بچه های Vigil Games قبلاً به خوبی با طراحی سطح عالی به آن عادت کرده بودند، اما در Darksiders II اغلب برتری را لمس می کند.
سیاه چال های جدید در Darksiders 2 نه تنها بزرگ هستند، بلکه پر از دشمنان و معماهای کاملاً متعادل هستند. معماها هرگز خیلی آسان یا خسته کننده نیستند، آنها نیاز به تلاش فکری مناسب دارند تا با تعامل با محیط یا استفاده از ابزارهای مختلفی که در طول ماجراجویی به دست می آوریم، حل شوند. یک انتقاد، اگر چیزی باشد، واقعاً باید به ارتقاهای Death بپردازیم، که مطمئناً از نظر اصالت نمی درخشند: قلاب معمولی، بمبهای معمول، تفنگ معمولی و غیره وجود دارد.
پورتالهای انتقال از راه دور برگشتهاند و چند قدرت جدید مانند توانایی کنترل همزمان دو کلون مرگ برای حل پازلهای پیچیده وارد تصویر میشوند. به طور کلی دقت در طراحی سیاه چال ها ما را راضی کرده است، اگرچه برخی از آنها کمی بیش از حد طولانی کشیده شده اند، اما نه به اندازه سیاه چال نهایی طاقت فرسا پیش درآمد.
در سراسر جهان بازی Darksiders 2، صفحاتی را پیدا خواهیم کرد که ترتیب درست پورتال ها را برای هر سطح از هزارتو به ما نشان می دهند تا دیوانه نشویم. از طرف دیگر Trial by Fire جالب ترین حالت است، نوعی عرصه که در آن می توان با امواج متعددی از دشمنان روبرو شد و پس از غلبه بر همه آنها جایزه دریافت کرد، جایزه ای که می توانیم تصمیم بگیریم آن را حفظ کنیم و به خانه بروید، یا شانس خود را امتحان کنید و با مجموعه ای از امواج جدید به امید دریافت جایزه بهتر روبرو شوید.
ماموریت های مختلف Trial by Fire با پیشروی در تلاش اصلی باز می شوند. این حالت عملاً گسترش اصلی ماجراجویی فراتر از New Game متعارف + را نشان میدهد و علاوه بر ارائه سلاحها و زرههایی که در غیر این صورت یافتن آنها غیرممکن بود، به شما امکان میدهد تا دوستان خود را از طریق تابلوی امتیازات به چالش بکشید که در آن اهداف به دست آمده توسط بازیکنان مختلف منتشر خواهد شد.
Darksiders 2 به وضوح ساخته شده است تا توسط بازیکنان نسبتاً باتجربه قدردانی شود، که زمان زیادی طول نمی کشد تا چگونگی حل مشکلات را بیابند. همچنین به دلیل افزایش سختی مبارزات و استفاده محدودتر از شکل اهریمنی قهرمان داستان، که گاهی اوقات آنها را بسیار چالش برانگیز می کند، تکمیل کمپین را برای کاربرانی که کمتر متخصص بودند، دشوار می دانستند (علیرغم اینکه ممکن است خود را با محدودیت های محدود درمان کنند.
تعداد معجون). تنها کمک اعطا شده در هنگام سقوط در صخره ها ظاهر می شود، که مرگ بلافاصله از آن بهبود می یابد، اما برای جلوگیری از بارهای اضافی آزاردهنده، یک کار ساده است. سطح چالش هرگز به ناامیدی نمی رسد، دائماً بالاتر از حد متوسط است، برای کسانی که دوست دارند خود را به چالش بکشند عالی است.
آخرین عنصر و عنصری که کل تولید را به هم پیوند می دهد، ساختار بنیادی «زیلدا مانند» است. Darksiders 2 خود را از فصل اول متمایز می کند و تقریباً بلافاصله به بازیکن این امکان را می دهد که با اسب خود آزادانه در سراسر جهان پرسه بزند و موانع مربوط به داستان یا موانع غیرممکن بدون قدرت خاصی را به عنوان بلوک قرار دهد. این یک شکل محدود از آزادی است، اما کار میکند و به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا بازی را با اسرار پراکنده در سینهها و مکانهای مخفی پر کنند.
اینها عواملی هستند که تا حد زیادی به طول عمر یک سهام کمک می کنند. جنبه دیگری که به زور از ماجراهای لینک گرفته می شود، رئیس ها هستند، بسیار زیاد و اغلب تنها با استفاده از استراتژی های دقیق و نسبتاً شهودی حذف می شوند. بسیاری از باسهای فرعی در واقع فقط جانورانی هستند که میتوان آنها را برای چند دقیقه بیرحمانه شکست داد، اما باسفایتهای اصلی بسیار هیجانانگیزتر و اصلیتر هستند. هر یک از این قسمتها کاملاً با قسمتهای دیگر جا میشوند و عنوانی با کیفیت بسیار بالا را تشکیل میدهند، حتی اگر در مجموع عوامل آن اصل نباشد.
گرافیک بازی Darksiders 2 دارکسایدرز 2 پی اس تری
Darksiders 2 از نظر گرافیکی نیز می درخشد، نه به دلیل کیفیت واقعی موتور، بلکه برای جهت هنری خارق العاده بازی. جو مادوریرا یک نابغه لعنتی است و همراه با هنرمندان Vigil توانسته دنیایی پر از شخصیت بسازد که پر از شخصیت هایی با سبک عالی است.حیف که بازی آنقدرها هم از نظر فنی اصلاح نشده است.
در واقع، ما با بسیاری از باگهای جزئی مواجه شدهایم، از بلوکهای عجیب و غریب در حین پرشها گرفته تا انجمادهای غیرقابل توجیه واقعی، عبور از لحظات صدای خارج از فاز و برخی اشکالات گرافیکی. اینها نواقصی است که نباید در بازی با این کیفیت و با توسعه طولانی وجود داشته باشد، اما سازندگان گفته اند که به سرعت با یک پچ اصلاح می شوند.
Darksiders II بدون شک یک جشن برای چشمان است که عمدتاً به لطف کارگردانی هنری خارقالعاده است و قطعاً نه به دلیل نیروی بیرحمانه موتور گرافیکی مناسب. تیمی به سرپرستی جو مد، کاریکاتوریست، بار دیگر ثابت میکند که میدانند چگونه با تناسبات، نور و رنگها به زیبایی بازی کنند و تنظیمات نفسگیر و موجودات شگفتانگیزی را به ما میدهند، علیرغم رزولوشن پایین بسیاری از بافتها، برخی قسمتهای نادر از برش بد و چند ضلعی کم. عدد قابل توجه نتیجه در هر صورت کاملاً مثبت است .
صداگذاری و موسیقی بازی دارکسایدرز 2 پی اس 3
صداگذاری عالی است. موسیقی متن دارای قطعات جوی عالی است، و کار بازیگران ما گاهی از صداپیشگان اصلی فراتر می رود . طول عمر شگفت آور است، یعنی حدود 20 ساعت پرش از ماموریت های جانبی و جستجوی اسرار. مرحله دوم بازی سریعتر از حد انتظار اجرا میشود و کمی عجلهکننده به نظر میرسد، اما از نظر محتوا، این بازی ویدیویی همچنان به وضوح از اکثریت قریب به اتفاق اکشن ماجراجوییهای رقیب برتری دارد.
جمع بندی
در میان برشهایی که Darksiders 2 را تشکیل میدهند، فقط آنهایی که به پازلها و سیاهچالها مربوط میشوند، مرز عالی دارند، اما همه عناصر تشکیلدهنده بسته در هر صورت کیفیت بالایی دارند و پس از ادغام، محصولی را تشکیل میدهند که در بعضی مواقع بزرگ است، که حاوی هر چیزی که یک عاشق اکشن ماجراجویی باتجربه می تواند آرزو کند. کارهای Vigil دارای ایراداتی است و در جزئیات کمی خام است، اما همچنان عنوانی با عمق و کلاس است که بیش از بسیاری از بازی های ویدیویی دیگر شایسته تبدیل شدن به یک برند شناخته شده و شناخته شده است. بهترین چیز؟ هنوز جای پیشرفت وجود دارد. ما صمیمانه امیدواریم که این فصل دوم آخرین فصل نباشد.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Darksiders 2 PS3 پلی استیشن 3 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
